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这个网游策划果然有问题

第八十二章 价值巨大

3632字 · 约7分钟 · 第82/460章
  游戏引擎。   玩游戏久的人应该都听说过这东西,就算没有听说过,那在启动游戏的时候,应该也看过相关的图标。   像什么U字形的图标啊,一个冰霜巴掌啊,一个几何方形加一行Unity的字啊之类的。   这些都是地球大名鼎鼎的引擎。   其中有商业引擎,也有一些是厂商专门量身定做不对外授权的引擎,比如图标是冰霜巴掌的寒霜引擎,最开始就是为了战地专门设计的。   那什么是游戏引擎。   其实说白了。   你可以理解为这是游戏版的3dmax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。   这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。   游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。   林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。   直到约翰卡马克的出现。   这个创造了毁灭战士,也就是DOOM的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。   他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。   而他最后做出来的成品。   就是世界上第一款第一人称射击游戏。   而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。   所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。   当然。   现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。   林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。   上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……   如果说到这,脑中还是没有相关画面。   可以想象一下PS右边那一排东西。   游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。   没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……   太方便了。   你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。   游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。   至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。   一切都变得可视化和简易化。   游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。   当然……   轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。   要不然国内早就3A游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……   像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。   而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。   这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。   老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。   而这,还只是场景的搭建。   林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。   比如《幻想OL》所用的引擎,跟Unity差不多,但跟Unity差别又不小,这是个2D游戏引擎,并没有能力做3D游戏。   而目前市面上对外授权的3D游戏引擎,这么说吧。   只能说跟直观没有一毛钱关系……   物体参数需要代码来修改。   几乎所有参数都以代码的形式展现。   易用性完全没有。   跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。   就这。   你用还得给人家授权费。   所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。   这真的是个非常重磅的东西。   不是说节省授权费那么简单。   而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。   另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。   就算这些都不提。   光是在这个3D游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引擎’,那也是一件值得开心兴奋的事。   林瑶现在唯一关注的问题就是。   这系统说这是基于虚幻和起源开发的引擎。   那到底是第几代起源,虚幻?   毕竟虚幻和起源引擎已经迭代过很多次了。……   时间来到了第二天。   林瑶早早来到工作室,坐在自己的位置上,什么都没做。   首先就是拿出U盘插上电脑,打算确定一下游戏引擎的情况。   这一次,比上次的‘开黑’软件等待的时间更久。   林瑶等了几秒,才打开U盘的文件夹。   一打开文件夹。   她就看到了一堆眼花缭乱的东西。   她滚动着鼠标滚轮,翻找了大半天,终于在一堆东西里,找到了引擎用户端的软件。   点击打开。   大概半小时后。   林瑶放开鼠标,看着电脑上跟某些3D软件相差不大的界面,舒了口气。   这具体是虚幻几代,起源哪一版本,她并不知道。   但她根据易用性判断。   这玩意。   不是虚幻五就是虚幻四时代的产物。   这东西。   完全开源。   价值真的太大了。   一款成熟的游戏引擎,其中蕴含的价值,比一款游戏都要值钱。“林瑶,你在看什么?”忽然。   牧婉清的声音响了起来。   她不知何时来到了林瑶身后,正有些好奇地打量着林瑶身前电脑屏幕上的软件。“牧小姐。”林瑶扭过头来,一把握住她的手,没有回答她,而是说道:“麻烦你通知一下锺修和裴莺韵,我们等会去会议室开个会,我要宣布件事。”   游戏引擎。   玩游戏久的人应该都听说过这东西,就算没有听说过,那在启动游戏的时候,应该也看过相关的图标。   像什么U字形的图标啊,一个冰霜巴掌啊,一个几何方形加一行Unity的字啊之类的。   这些都是地球大名鼎鼎的引擎。   其中有商业引擎,也有一些是厂商专门量身定做不对外授权的引擎,比如图标是冰霜巴掌的寒霜引擎,最开始就是为了战地专门设计的。   那什么是游戏引擎。   其实说白了。   你可以理解为这是游戏版的3dmax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。   这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。   游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。   林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。   直到约翰卡马克的出现。   这个创造了毁灭战士,也就是DOOM的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。   他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。   而他最后做出来的成品。   就是世界上第一款第一人称射击游戏。   而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。   所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。   当然。   现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。   林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。   上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……   如果说到这,脑中还是没有相关画面。   可以想象一下PS右边那一排东西。   游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。   没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。   你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。   游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。   至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。   一切都变得可视化和简易化。   游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。   当然……   轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。   要不然国内早就3A游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……   像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。   而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。   这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。   老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。   而这,还只是场景的搭建。   林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。   比如《幻想OL》所用的引擎,跟Unity差不多,但跟Unity差别又不小,这是个2D游戏引擎,并没有能力做3D游戏。   而目前市面上对外授权的3D游戏引擎,这么说吧。   只能说跟直观没有一毛钱关系……   物体参数需要代码来修改。   几乎所有参数都以代码的形式展现。   易用性完全没有。   跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。   就这。   你用还得给人家授权费。   所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。   这真的是个非常重磅的东西。   不是说节省授权费那么简单。   而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。   另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。   就算这些都不提。   光是在这个3D游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引擎’,那也是一件值得开心兴奋的事。   林瑶现在唯一关注的问题就是。   这系统说这是基于虚幻和起源开发的引擎。   那到底是第几代起源,虚幻?   毕竟虚幻和起源引擎已经迭代过很多次了。   ……   时间来到了第二天。   林瑶早早来到工作室,坐在自己的位置上,什么都没做。   首先就是拿出U盘插上电脑,打算确定一下游戏引擎的情况。   这一次,比上次的‘开黑’软件等待的时间更久。   林瑶等了几秒,才打开U盘的文件夹。   一打开文件夹。   她就看到了一堆眼花缭乱的东西。   她滚动着鼠标滚轮,翻找了大半天,终于在一堆东西里,找到了引擎用户端的软件。   点击打开。   大概半小时后。   林瑶放开鼠标,看着电脑上跟某些3D软件相差不大的界面,舒了口气。   这具体是虚幻几代,起源哪一版本,她并不知道。   但她根据易用性判断。   这玩意。   不是虚幻五就是虚幻四时代的产物。   这东西。   完全开源。   价值真的太大了。   一款成熟的游戏引擎,其中蕴含的价值,比一款游戏都要值钱。   “林瑶,你在看什么?”   忽然。   牧婉清的声音响了起来。   她不知何时来到了林瑶身后,正有些好奇地打量着林瑶身前电脑屏幕上的软件。   “牧小姐。”   林瑶扭过头来,一把握住她的手,没有回答她,而是说道:“麻烦你通知一下锺修和裴莺韵,我们等会去会议室开个会,我要宣布件事。”
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