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这个网游策划果然有问题

第一百八十章 我怎么知道

3620字 · 约7分钟 · 第180/460章
  最开始。   论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。   因为很多人对此并不相信。   都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。   毕竟林木工作室那款《Battle Royale》在国内是真的惨。   销量勉勉强强破三万。   然后话题度几乎没有。   偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。   而这样的情况。   突然有人跳出来跟大家说,《Battle Royale》在海外都卖了五十万份啦。   大家的第一反应。   肯定是对方在反讽,在整活。   毕竟真的很难让人相信。   所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’调侃起来了。   大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。   但这种情况,并没有持续多久。   因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……   但同时。   也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。   是的。   林木工作室现在都已经有死忠粉了。   毕竟知名度,林木工作室还是有的。   而这些人很多都已经买了《Battle Royale》这款游戏,也玩了游戏,虽然在国内销量惨淡的状况下,不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……   非常有趣。   无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。   这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给FPS增添了一些别样的魅力。   但人都是盲从的。   或者说容易受他人的影响。《Battle Royale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。   但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。   这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。   还真去爬梯子看了眼海外的销量。   这一看。   真相便浮出了水面。   还真是。   然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。   随着越来越多帖子出现。   很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。   真卖五十万份了啊?   然后,有的人发了截图。   真相彻底大白。   玩家们瞬间一片哗然。   不是说林木工作室跌落神坛了吗?   怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?   这算哪门子的跌落神坛?   二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。   但只是相比那些大作。   单独来看。   这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。   而且还是在海外。   难道……   神坛还是移动的吗?   刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?   玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。   他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。   直接引起了一波小的讨论潮。   甚至让国内的《Battle Royale》销量都上升了一些。   但效果还不是很明显。   因为很多人还不知道《Battle Royale》在海外开花这回事。   但这时。Reflecta入场了。……Reflecta看起来是真的着急。   为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。   哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《Battle Royale》宣传了。   当然。   他们可不是在做善事。   如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。   正是知道这点,他们才愿意不遗余力。   但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。   林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。   但Reflecta就不一样了。   他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。   他们直接按大作的标准宣传《Battle Royale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。   很快。《Battle Royale》就开始发力了。   但这还只是开始。   就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。   被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。   同时。   他们也公布了林木工作室新作《Battle Royale》的评分。   两款游戏!   都是9.5分!   评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,并给予了两款游戏极高的评价,甚至说两款游戏引领了潮流。   只是夸的方向不一样。《突围》主要是夸电竞。   而《Battle Royale》,则夸的是游玩的乐趣。   【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。   尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】这么高的评价一出。   特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。   瞬间。《Battle Royale》就爆了。   游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺|激的游玩过程,还有直播效果。   各种元素加起来。   让《Battle Royale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万!   百万级别了!   这可就不是个小数字了。   这个数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《Battle Royale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。   一石激起千层浪。   很快。   几乎所有玩家。   甚至李广生就都知道这个消息了。……“……   怎么回事!?”李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。   这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道。   下属面对李广生的质问,面露难色。   不是。   你问我,我怎么知道啊……   天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……   最开始。   论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。   因为很多人对此并不相信。   都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。   毕竟林木工作室那款《Battle Royale》在国内是真的惨。   销量勉勉强强破三万。   然后话题度几乎没有。   偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。   而这样的情况。   突然有人跳出来跟大家说,《Battle Royale》在海外都卖了五十万份啦。   大家的第一反应。肯定是对方在反讽,在整活。   毕竟真的很难让人相信。   所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’   调侃起来了。   大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。   但这种情况,并没有持续多久。   因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……但同时。也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。   是的。   林木工作室现在都已经有死忠粉了。   毕竟知名度,林木工作室还是有的。   而这些人很多都已经买了《Battle Royale》这款游戏,也玩了游戏,虽然在国内销量惨淡的状况下,不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……非常有趣。   无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。   这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给FPS增添了一些别样的魅力。   但人都是盲从的。   或者说容易受他人的影响。   《Battle Royale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。   但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。   这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。   还真去爬梯子看了眼海外的销量。   这一看。   真相便浮出了水面。   还真是。   然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。   随着越来越多帖子出现。   很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。   真卖五十万份了啊?   然后,有的人发了截图。   真相彻底大白。   玩家们瞬间一片哗然。   不是说林木工作室跌落神坛了吗?   怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?   这算哪门子的跌落神坛?   二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。   但只是相比那些大作。   单独来看。   这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。   而且还是在海外。   难道……   神坛还是移动的吗?   刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?   玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。   他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。   直接引起了一波小的讨论潮。   甚至让国内的《Battle Royale》销量都上升了一些。   但效果还不是很明显。   因为很多人还不知道《Battle Royale》在海外开花这回事。   但这时。   Reflecta入场了。   ……   Reflecta看起来是真的着急。   为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。   哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《Battle Royale》宣传了。   当然。   他们可不是在做善事。   如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。   正是知道这点,他们才愿意不遗余力。   但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。   林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。   但Reflecta就不一样了。   他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。   他们直接按大作的标准宣传《Battle Royale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。   很快。   《Battle Royale》就开始发力了。   但这还只是开始。   就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。   被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。   同时。   他们也公布了林木工作室新作《Battle Royale》的评分。   两款游戏!都是9.5分!   评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,并给予了两款游戏极高的评价,甚至说两款游戏引领了潮流。   只是夸的方向不一样。   《突围》主要是夸电竞。   而《Battle Royale》,则夸的是游玩的乐趣。   【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】   这么高的评价一出。   特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。   瞬间。   《Battle Royale》就爆了。   游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺|激的游玩过程,还有直播效果。   各种元素加起来。   让《Battle Royale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万!   百万级别了!   这可就不是个小数字了。   这个数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《Battle Royale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。   一石激起千层浪。   很快。   几乎所有玩家。   甚至李广生就都知道这个消息了。   ……   “……怎么回事!?”   李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。   这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道。   下属面对李广生的质问,面露难色。   不是。   你问我,我怎么知道啊……   天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……
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